Самый частый вопрос родителей мальчиков 11-14: «Хочет в геймдев, делать игры. С чего вообще начинать?» Геймдев — огромная индустрия, и точек входа три основных.
Точка 1: 3D-моделирование (Blender). Создаёшь персонажей, локации, объекты, оружие, технику. Это визуальная часть игры, которую видит игрок. Самая массовая роль в студиях. Старт с 10 лет. Плюсы — визуальный результат, можно показать друзьям, понятный карьерный трек.
Минусы — сначала много рутины с примитивами, не сразу «вау».
Точка 2: программирование (Python, C#, Unity). Пишешь логику игры: механики, физику, поведение врагов, систему здоровья, сохранения. Это скелет, на котором держится всё остальное. Старт с 11-12 лет (базовый Python можно и раньше).
Плюсы — универсальный навык, программисты нужны везде. Минусы — результат не визуальный, нужно терпение, пока дойдёшь до «вижу что-то на экране».